This is default featured post 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Usia 19 Tahun Berhenti Kuliah Dan Menjadi CEO

Pemuda berusia 19 tahun ini percaya dia bisa belajar hanya dengan bekerja. Sahil Lavingia berhenti kuliah hanya setelah menjalani satu semester. Alasannya, dia bisa menghemat waktu 3,5 tahun dalam hidupnya. Sahil pun bekerja untuk mewujudkan impiannya.

Perusahaan yang menaunginya itu Pinterest, media sosial yang meraih 104 juta kunjungan pada Maret berdasarkan data Experian Hitwise. Pinterest menjadi jejaring sosial nomer tiga di dunia.

Lavingia pergi sebelum nama Pinterest terangkat. Dia tidak menyesal. Cita-citanya, menjadi CEO. Satu-satunya cara meraih itu dengan memulai usahanya sendiri. 

"Saya sangat senang. Membangun perusahaan lebih baik daripada bekerja untuk orang lain," ujar Lavingia seperti dilansir dari Mashable.com.  

Pemuda ini memulai perusahaan baru bernamaGumroad. Startup ini bertujuan untuk mengatur pembayaran online bagi layanan penjualan produk kepada follower Twitter. Gumroad membuka langkah distribusi via jejaring sosial. 

Gumroad dapat menghubungkan calon pembeli dan penjual melalui jaringan media sosial. Setelah Anda mendaftar ke Gumroad, Anda bisa menjual produk ke follower Twitter atau teman Facebook melalui link Gumroad. Pemimpin Turntable.fm, Seth Goldstein, menyebut layanan ini "PayPal untuk web sosial". 

Ini bukan ide baru. Anda bisa melakukan hal yang sama  menggunakan eBay. Tapi, Gumroad mengaku layanannya lebih cepat, simpel, dan murah. 

Perusahaan ini mengambil bagian 5 persen dari hasil penjualan ditambah US$0,25. Lebih murah dibanding eBay yang meminta jatah 9 persen ditambah biaya pemuatan dalam kisaran US$0,10 hingga US$2. Potongan 5 persen ini termasuk lebih murah dibanding bagi hasil Amazon 50 persen dan iTunes 30 persen.

Investor yakin dengan Lavingia. SV Angel, Accel Partners, dan Lowercase Capital memandikan Gumroad dengan dana US$1,1 juta tahun lalu. Perusahaan ini mendapat suntikan dana lagi sebesar US$7 juta dari mantan petinggi Twitter dan mitra Kleiner Perkins Caufield & Byers, Mike Abbott.

Lavingia memulai menulis kode aplikasi sejak empat tahun lalu, saat berusia 15 tahun. "Saya mulai merancang lima atau enam tahun lalu, tapi saya bosan membuat gambar yang bagus," ujar Lavingia. 

Pemuda ini jatuh cinta pada iOS. Goldstein pun merekrut Lavingia untuk membuat aplikasi iPhone bagi perusahaannya. 

"Dia pembuat kode yang baik, bijak, dan strategis. Saya berusaha mempekerjakannya, tapi dia mau membuat perusahaannya sendiri," kenang Goldstein. 

Kini CEO muda ini mengikuti langkah Mark Zuckerberg. Pemimpin Facebook itu mendekati pemodal agar berinvestasi saat dia berumur 20 tahun. David Karp juga meluncurkan Tumblr saat berusia 20 tahun. Brian Wong memulai pada usia yang sama dengan Lavingia saat memulai Kiip pada umur 19 tahun.

Pada usia muda, Lavingia telah menantang dirinya untuk mengelola perusahaannya sendiri. "Saya ingin melihat apakah saya mampu melakukannya. Ini menjadi cara yang baik untuk mengetahuinya," cetus Lavingia.

Keylogger, Bahaya atau Tidak?

Keylogger bukanlah sesuatu yang baru dalam dunia teknologi saat ini. Mungkin mendengar kata keylogger, bagi sebagian orang menganggap remeh hal ini. Berbicara mengenai keylogger, teknologi yang satu ini terkadang sempat menjadi pro dan kontra. Mengapa demikian? Ya, bila disimak dari cara kerjanya, keylogger bekerja seperti spy atau mata-mata. Coba bayangkan bila anda mengakses internet melalui komputer warnet yang telah terinstall keylogger. Kemudian Anda membuka banyak account (misal, facebook & email), otomatis data password Anda akan dapat dicuri dengan mudah.Akan tetapi sebelum berkesimpulan lebih jauh lagi, bagi yang ingin tahu lebih jauh mengenai keylogger tidak ada salahnya bila kita simak penjelasan berikut ini.
Ilustrasi Keylogger
Ilustrasi Keylogger
Apa itu keylogger?
Keylogger merupakan suatu perangkat yang bisa berupa perangkat keras atau perangkat lunak. Perangkat ini dibuat dengan tujuan untuk memantau penekanan tombol pada keyboard. Biasanya sebuah keylogger akan menyimpan hasil pemantauan penekanan tombol keyboard tersebut ke dalam sebuah berkas log atau catatan. Beberapa keylogger tertentu bahkan dirancang khusus untuk dapat mengirimkan hasil rekamannya ke e-mail tertentu secara periodik. Canggih, bukan?
Keylogger dalam bentuk hardware biasanya memiliki ukuran yang sebanding dengan ukuran baterai (AA). Perangkat ini dipasang di ujung keyboard. Keylogger jenis hardware jarang digunakan dan tidak terlalu populer. Sedangkan keylogger dalam bentuk software, diinstal dalam komputer secara tersembunyi. Bahkan bisa dihidden dari Add or Remove Program pada Windows.
Bagaimana cara kerja keylogger?
Secara umum dan sederhana, cara kerja keylogger adalah merekam segala sesuatu yang diketikkan melalui keyboard. Hasil rekaman disimpan dalam bentuk catatan atau log. Untuk mendapatkan tombol keyboard yang sedang ditekan memerlukan sebuah fungsi. Untuk menggunakan fungsi ini program membutuhkan timer untuk memonitor tombol-tombol yang di gunakan sencara continue. Parameter yang digunakan pada fungsi ini berupa nilai ascii.
Lalu, Keylogger bahaya atau tidak?
Nah, mungkin ini pertanyaan yang paling luas bila dilihat dari berbagai sudut pandang. Keylogger bisa bersifat jahat atau baik tergantung tujuan dari pemakai keylogger. Tujuan yang baik, misalnya digunakan untuk memantau aktivitas karyawan ketika bekerja di kantor, memantau komputer anak di rumah, untuk penegakan hukum dan pencarian bukti-bukti kejahatan. Sedangkan tujuan jahat, contohnya adalah pencurian data atau password. Mungkin bagi Anda yang pernah menjadi korban penggunaan keylogger akan merasa sangat jengkel. Apalagi bila hal tersebut ditambah dengan tercurinya password penting akun Anda di dunia maya. Pasti kesal minta ampun.
Bagaimana cara mendeteksi komputer yang terinstall keylogger?
Sulit mendeteksi suatu komputer terinstall keylogger atau tidak. Apalagi komputer tersebut dalam keadaan terkoneksi dengan jaringan internet. Mungkin Anda pernah mendengar orang-orang yang kehilangan data atau hak akses akunnya. Oleh karena itu, anda patut berhati-hati saat browsing internet. Bisa saja kita menjadi salah satu obyek hacker yang menggunakan keylogger. Selain itu, keylogger ini juga berjalan secara tersembunyi persis seperti mata-mata. Namun, masih ada beberapa cara yang bisa kita coba untuk mendeteksi keylogger pada komputer atau laptop kita.
Pertama, Lakukan pengecekan proses aplikasi yang aktif pada Task Manager, kemudian lihat proses aplikasi yang aktif, bila terdapat keylogger, sebaiknya dihapus saja dengan mengklik End Proccess.
Kedua, coba cek perangkat komputer Anda. Bila ada benda aneh di ujung kabel keyboard, kemungkinan itu adalah keylogger jenis hardware. Ini juga bisa dilakukan pada komputer di warnet.
Bagaimana cara mencegah keylogger?
Bila dilihat dari penggunaan keylogger yang digunakan orang untuk tujuan jahat. Kita bisa melakukan banyak cara.
Pertama, gunakan on screen keyboard. Cara ini mungkin sedikit membuat kita repot. Bayangkan saja kita mengetik dengan mengklik satu persatu tombol di on screen keyboard. Cara ini bukan yang terampuh karena ada beberapa keylogger yang mampu membaca sesuatu yang kita ketikkan di on screen keyboard.
Kedua, coba gunakan software anti keylogger. Anti keylogger relatif bisa menangkal keylogger tersebut. Cara kerja anti keylogger, yaitu menenkripsi apa yang kita ketik sehingga yang terbca di keylogger tidak seperti yang kita ketik.
Ketiga, selalu waspada. Bila kita tidak ingin repot, ada baiknya selalu waspada saat browsing internet terutama saat menggunakan komputer di warnet tertentu. Tidak ada salahnya kita selalu melakukan pengecekan pada komputer terinstall keylogger atau tidak. Demi keamanan dan privacy data yang kita miliki, sebisa mungkin kita melakukan proteksi diri sejak dini.
Jadi, kesimpulannya bahwa keylogger bisa bahaya bagi kita bila ada orang yang menyalahgunakan perangkat tersebut. Sebaliknya, keylogger akan sangat bermanfaat bila digunakan untuk tujuan yang positif. Seperti yang telah dijelaskan, salah satunya adalah bila Anda mempunyai anak, keylogger dapat digunakan untuk memantau komputer atau laptop anak Anda. Anda bisa mengetahui apa saja yang dilakukan anak ketika beroperasi menggunakan komputer di rumah.
Demikian artikel saya mengenai Keylogger. Mungkin bila Anda memiliki pengalaman lain yang terkait dengan hal ini, jangan lupa share juga di sini, yaaa…:)
Tanpa bermaksud menggurui, semoga bermanfaat.

Bahaya Radiasi Komputer

Komputer kini telah banyak digunakan oleh masyarakat umum, baik di perkantoran maupun di perumahan. Karena dianggap dapat memudahkan suatu perkerjaan. Komputer juga banyak dipakai oleh berbagai profesi, seperti desainer, pengajar, akuntan, fotografer, dan masih banyak lagi. Karena dianggap komputer memiliki multi fungsi.


Namun dibalik keserbagunaannya, komputer juga dapat merusak kesehatan kita, terutama mata. Karena radiasi yang dikeluarkan oleh monitor atau komputer itulah yang dapat mengganggu kesehatan mata. Seiring dengan perkembangan teknologi, radiasi komputer pun dapat diminimalis. Dahulu layar monitor komputer berbentuk seperti balok, sangat besar dan radiasi yang dihasilkan juga cukup besar. Namun sekarang layar monitor sudah ramping dan radiasinya pun sudah semakin kecil, atau sering disebut dengan layar LCD.


Lalu bagaimana cara mengurangi bahaya radiasi komputer? Berdasarkan penelitian tingkat pancaran gelombang elektromagnet terhadap kesehatan, disarankan agar tidak menempatkan peralatan elektronik rumah tangga terlalu memusat, terutama TV, komputer dan kulkas yang sebaiknya tidak dipusatkan dalam satu ruang atau saling berdekatan karena bisa meningkatkan dosis radiasi dalam jumlah yang berlebihan. Untuk itu posisi peletakan komputer dalam tata ruang sangat penting. Bagian belakang layar komputer jangan sampai menghadap orang lain, karena radiasi komputer paling besar ada di belakang layar, sedangkan didepan layar memiliki tingkat radiasi paling rendah. Bagi pengguna komputer juga disarankan untuk rajin mencuci muka dan tangan, berolahraga ringan agar tubuh hangat setelah berjam-jam di depan komputer.


Untuk menjaga mata kita dari radiasi komputer cukup mudah:
  • Dengan menjaga jarak mata anda ke komputer, minimal 30cm.
  • Atur tinggi rendahnya layar agar sejajar dengan mata
  • Mengatur warna dan pencahayaan layar agar tidak terlalu terang dan tidak terlalu gelap
  • Pencahayaan disekitar komputer pun harus mencukupi, jangan menggunakan komputer di ruangan yang gelap 
  • Gunakan monitor yang berbentuk LCD/Plasma 
  • Konsumsi makanan yang mengandung vitamin A 


Para pakar kesehatan mengatakan, dalam kehidupan sehari-hari dimana-mana terdapat radiasi gelombang elektromagnet. Sehingga semua orang harus mampu melindungi diri secara inisiatif, tapi tak perlu merasa terlalu tegang dan ketakutan, meski akibat gelombang elektromagnet dapat menimbulkan kanker dan penyakit lain.

Bahaya Radiasi WIFI

Tahukah Anda bahwa radiasi Wifi dapat membahayakan kesehatan kita, terutama untuk anak-anak. 

Dibandingkan dengan radiasi ponsel, mayoritas ilmuwan sepakat bahwa radiasi wifi jauh lebih kecil. Namun, bukan berarti pancaran radiasi wifi ini aman bagi tubuh manusia. Karena semakin sering kita bersentuhan dengan radiasi wifi ditambah radiasi ponsel dan peralatan elektronik lainnya dengan intensitas yang tinggi maka akan mengakibatkan keseimbangan tubuh terganggu. Maka langkah bijaknya ialah mengurangi intensitas menggunakan internet dengan wifi beralih dengan menggunakan kabel LAN konvensional dan tidak memangku laptop saat mengakses internet, terlebih ketika berada di dalam ruangan tertutup.


Menurut temuan Panorama, tingkat radiasi yang dipancarkan perlengkapan Wi-Fi pada satu sekolah di Norwich, yang memiliki lebih dari seribu murid, lebih tinggi ketimbang tingkat radiasi yang dipancarkan dari menara transmisi operator telepon seluler umumnya. Pengukuran Panorama menunjukkan kekuatan sinyal Wi-Fi di dalam ruang kelas itu tiga kali lebih kuat daripada intensitas radiasi dari menara ponsel.


Sejauh ini para ilmuwan percaya bahwa Wi-Fi lebih aman ketimbang radiasi ponsel karena peralatan Wi-Fi mengirimkan sinyal pada jarak yang lebih pendek sehingga dapat beroperasi pada kekuatan rendah. Menurut Health Protection Agency, seseorang yang duduk di dalam area hotspot selama setahun terus-menerus menerima dosis radiasi yang sama dengan orang yang menggunakan ponsel selama 20 menit.  

Bahaya Kecanduan Komputer

Di jaman serba teknologi ini, komputer merupakan salah satu kebutuhan setiap orang, terutama bagi mereka yang tinggal di daerah perkotaan. Hampir setiap saat warga perkotaan menggunakan komputer pada saat santai maupun sedang sibuk, karena sudah dianggap sebagai kebutuhan sehari-hari. Tanpa kita sadari, kita telah kecanduan komputer. 


Menghabiskan banyak waktu di depan komputer dan internet, bagi beberapa orang tidak menjadi masalah, akan tetapi bila muncul-muncul permasalahan yang berlanjut dalam kehidupan nyata selama penggunaan komputer dan internet secara berlebihan maka kemungkinannya ada gangguan adiktif. Bila permasalahan nyata dalam kehidupan muncul seperti terjadi penolakan dari orang lain, pekerjaan, atau hal lain dalam tugas-tugas, atau menjadi ketidakseimbangan antara kehidupan nyata maka dapat dipastikan individu seperti ini mengalami perilaku kencanduan kompulsif terhadap komputer
Para kritikus khawatir bahwa segera dunia kita akan menjadi masyarakat elektronik, karena lingkungan akan longgar interkomunikasi. Para kritikus khawatir bahwa dunia kita segera akan menjadi masyarakat elektronik, karena lingkungan interkomunikasi akan longgarKeluarga telah mengalihkan rumah mereka ke kantor, namun mengurangi konsepsi keluarga di waktu yang sama. Karena anak-anak menggunakan teknologi informasi untuk liburan dan waktu mereka bukan digunakan untuk berinteraksi sosial.Ketika kita menghabiskan waktu pada komputer di rumah dan berkomunikasi dengan orang di seluruh dunia, kritik yang mengatakan bahwa mereka berbicara kepada masyarakat buatan dan mereka tidak menghadapi dunia nyata untuk menghadapi interaksi manusia karena berbicara melalui jaringan komputer sangat berbeda dengan tatap mukaSejak duduk dibangku sekolah dan di dalam keluarga anak-anak harus sudah dapat berinteraksi sosial dengan baik. Peningkatan penggunaan Teknologi Informasi mengurangi kemungkinan interaksi manusia, yang akan menggangu perkembangan psikologis untuk anak-anak.  Keluarga dan Sekolah adalah Institusi sosialisasi utama bagi anak-anak.

Bahaya Cyber,CyberWar,Cyber Crime

Sabtu, 12 November 2011. Sebuah ledakan dahsyat terdengar di pangkalan misil Alghadir di Bid Ganeh, barat Teheran. Guncangannya terasa hingga 30 mil jauhnya. Ledakan itu membunuh 17 anggota pasukan elit Iran, termasuk Mayor Jenderal Hassan Tehrani Moghaddam, arsitek program misil negeri tersebut.

Meski investigasi belum digelar, buru-buru Iran menegaskan bahwa ledakan itu bukanlah akibat sabotase yang dilakukan oleh musuh bebuyutan mereka. “Kasus tersebut murni kecelakaan, saat petugas tengah memindahkan amunisi. Tidak ada kaitannya dengan Israel ataupun Amerika Serikat,” kata Mayor Jenderal Hassan Firouzabadi, kepala staf militer Iran.

Padahal, dunia kini mafhum, itulah salah satu contoh yang menunjukkan betapa perang siber (cyberwar) bukan lagi sekadar dongeng fiksi, tapi telah menjadi bagian nyata dari percaturan dunia ini.

Dan Iran adalah salah satu negara yang kerap menjadi sasaran serangan siber Israel--yang mendapat dukungan penuh Amerika Serikat--khususnya terkait upaya Iran memperkaya uranium, salah satu komponen utama nuklir. 

Serangan malware Stuxnet pada instalasi pengayaan nuklir Iran di Natanz pada tahun 2009 lalu adalah salah satu buktinya. Stuxnet mampu menyusup masuk dan menyabot sistem dengan cara memperlambat ataupun mempercepat motor penggerak, bahkan membuatnya berputar jauh di atas kecepatan maksimum. Kecepatan ini akan menghancurkan sentrifuse atau setidaknya merusak kemampuan alat itu untuk memproduksi bahan bakar uranium.

Malware paling canggih dan paling hebat yang pernah dibuat sepanjang sejarah itu diakui banyak kalangan sebagai serangan paling cerdas. Pengakuan itu bukan datang dari sembarang orang, tapi dari kalangan industri aplikasi pengamanan terkemuka dunia seperti Symantec (Amerika Serikat), Kaspersky (Rusia), dan F-Secure (Finlandia). 

Satu catatannya: serangan ini hanya bisa dilakukan hanya dengan dukungan dari pemerintah negara tertentu. Ini karena Stuxnet terdiri dari program-program komputer kompleks yang pembuatannya memerlukan beragam keterampilan. Ia sangat canggih dan membutuhkan dana sangat besar untuk menciptakannya. Tidak banyak kelompok yang mampu melancarkan serangan seperti ini. 

Para pakar Symantec memperkirakan pengerjaan Stuxnet membutuhkan tenaga 5 hingga 30 orang dalam waktu enam bulan. Selain itu, dibutuhkan pengetahuan sistem kontrol industri dan akses terhadap sistem itu untuk melakukan pengujian kualitasnya. Sekali lagi, ini mengindikaskan bahwa Stuxnet adalah sebuah proyek yang sangat terorganisir dan dibekingi dana besar.

“Kami benar-benar belum pernah melihat worm seperti ini sebelumnya,” kata Liam O’Murchu, peneliti Symantec Security Response. “Fakta bahwa worm ini dapat mengontrol cara kerja mesin fisik tentunya sangat mengkhawatirkan.” 

Stuxnet sendiri 100 persen merupakan serangan siber terarah yang ditujukan untuk menghancurkan proses industri di dunia nyata. Banyak pakar keamanan bersepakat: Israel dan Amerika Serikat terlibat dalam serangan maya itu. 

Dan benar saja. 

Februari 2011, Daily Telegraph, harian asal Inggris, memberitakan dalam sebuah upacara perpisahan di Israel Defense Forces (IDF), Gabi Ashkenazi, sang mantan kepala staf IDF, mengatakan Stuxnet merupakan salah satu keberhasilan utama dia saat memimpin lembaga itu.

Pada Mei 2011, Need To Know, sebuah program mingguan stasiun TV PBS, Amerika Serikat, juga menayangkan pernyataan Gary Samore, Koordinator Gedung Putih untuk Pengendalian Senjata dan Senjata Pemusnah Massal. “Kami gembira bahwa mereka (Iran) mengalami masalah dengan mesin sentrifuse mereka dan kami–Amerika Serikat dan sekutunya–akan melakukan apapun yang kami bisa untuk memastikan bahwa mereka akan menghadapi masalah yang lebih rumit,” kata Samore.

Matra kelima

Jagat cyber kini bahkan telah didudukkan sebagai matra perang kelima--setelah darat, laut, udara, dan angkasa luar. Inovasi di bidang teknologi telah mengubah taktik dalam konflik di zaman modern dan membuat dunia maya menjadi medan perang terbaru.

Banyak perangkat mutakhir telah dibuat untuk keperluan ini. Dibantu oleh kemajuan teknologi elektromagnetik serta teknologi komunikasi dan informasi, sebuah bentuk pertempuran elektronik telah tercipta dan membuat pemerintahan berbagai negara melihat perang dunia maya sebagai ancaman terbesar di masa depan.

Alon Ben David, analis militer dari Channel 10 Israel menyebutkan: “Jika Anda punya beberapa orang pintar dan sebuah komputer yang bagus, Anda bisa melakukan banyak hal. Anda tidak perlu pesawat udara, tank, pasukan tentara. Anda bisa memasuki negara lain, menciptakan kerusakan besar tanpa perlu meninggalkan kursi empuk Anda,” ucapnya.

Dalam sebuah laporan eksklusif di harian Le Monde Perancis, jurnalis Nicky Hager berhasil menguak keberadaan instalasi Urim milik Unit 8200, yang merupakan salah satu instalasi pengintaian terbesar di dunia, setara dengan instalasi milik Amerika Serikat di Menwith Hill, Yorkshire, Inggris. 

Instalasi yang dibangun sejak satu dekade yang lalu itu awalnya hanya bertugas memonitor percakapan internasional di jaringan satelit Intelsat dan stasiun relay telepon antar negara besar. Tapi kini ia juga bertugas mengawasi percakapan via satelit Inmarsat, juga menyadap kabel-kabel bawah laut.

Menurut sumber orang dalam, komputer-komputer di instalasi Negev diprogram untuk dapat memilah-milah kata serta berbagai pesan di percakapan telepon, email, dan data yang diintersepnya. Pesan-pesan yang berhasil disadap itu langsung dikirim ke markas besar Unit 8200 di Camp Glilot di kota Herzliya, sebelah utara Tel Aviv. 

Di tempat itulah pesan-pesan dari berbagai bahasa itu diterjemahkan dan diteruskan ke agen-agen Mossad di negara lain maupun berbagai badan lain yang berkepentingan. 

Yang harus dicatat dari Unit 8200 adalah kekuatan pasukan elite sibernya. Upaya dan obsesi Israel untuk memiliki kekuatan siber yang handal, telah dimulai sejak 1990-an. Saat itu para peretas (hacker) Israel cuma disodori dua pilihan: masuk bui atau bergabung dengan The Unit. 

Kini, hasilnya tak main-main. Sebuah konsultan di AS memperhitungkan The Unit sebagai salah satu ancaman siber terbesar dunia, di samping China, Rusia, Iran, dan Perancis. Stuxnet adalah salah satu bukti konkretnya.

Angkatan perang siber

Kekuatan sebuah angkatan perang siber ditentukan oleh kemampuan serangan, pertahanan, serta ketergantungan suatu negara terhadap Internet. Dalam buku “Cyber War”, pakar keamanan komputer asal AS dan profesor di Universitas Harvard Richard A. Clarke dan Robert A. Knake memetakan kekuatan negara-negara dalam menghadapi perang siber.

Amerika Serikat, meski punya kemampuan serangan yang baik, tidak punya kemampuan untuk memutuskan jaringan Internet saat diserang, mengingat sebagian terbesar jaringan Internet di negara ini dimiliki dan dioperasikan oleh swasta. Sebaliknya, China memiliki kemampuan memutus seluruh jaringan Internet di negaranya bila suatu saat diserang. China juga mampu membatasi utilisasi trafik, dengan memutus koneksi dari para pengguna yang tak terlalu berkepentingan.

Namun negara yang dinilai paling mampu bertahan jika terjadi perang dunia maya, menurut Clarke, adalah Korea Utara. Negara ini mampu memutus koneksi Internetnya dengan lebih mudah ketimbang China. Bisa dibilang Korea Utara tak akan mengalami kerugian akibat serangan siber musuh, karena tak ada infrastruktur kritikal seperti pembangkit listrik, jalur kereta, atau jalur pipa yang tersambung ke Internet.

Lalu, bagaimana dengan Indonesia?

Muhammad Salahuddien, Wakil Ketua Indonesia Security Incident Response Team on Internet Infrastructure known (Id-SIRTII) menyebutkan, perang siber di negeri ini juga bukanlah hal baru. Sebagaimana perang-perang siber lain yang mewarnai tensi politik dan hubungan antara Indonesia dengan negara-negara lainnya, Indonesia sudah mulai terlibat perang siber sejak satu dekade yang lalu--mulai dari perang siber dengan Portugal pada 1999, dengan Australia, hingga cyberwar dengan Malaysia beberapa tahun terakhir.

Sayangnya, menurut salah satu pentolan kelompok peretas Antihackerlink, Arief Wicaksono, kemampuan para aktivis siber Indonesia bisa dikatakan masih belum mumpuni. Pasalnya, daya peretas di suatu negara biasanya sangat dipengaruhi oleh kualitas infrastruktur Internet serta tarifnya.

“Dari sisi kuantitas mungkin memang banyak insiden yang berasal dari Indonesia. Namun dari sisi kualitas, skill hacker Indonesia masih kurang optimal,” kata Arief yang kini menjadi koordinator Research and Development Antihackerlink. 

Karenanya, menurut dia, perang siber di Indonesia masih sebatas serangan defacing atau mengubah tampilan desain sebuah laman web. Serangan jenis ini bisa dibilang hanya untuk mempermalukan, tapi terbilang tidak membahayakan.

Tapi, seiring dengan pertumbuhan Internet di Indonesia yang begitu cepat, dia percaya akan lebih banyak lagi infrastruktur strategis dan layanan publik yang akan semakin bergantung pada sistem informasi, teknologi, dan jaringan Internet, sehingga rentan terhadap serangan siber. 

Menurut Salahuddien, kini pelanggan Internet reguler Indonesia ada sekitar 60 juta. Sekitar 90 juta pengguna ponsel juga telah mengakses Internet. Dalam dua tahun ke depan, kata Didien, diperkirakan pengguna Internet Indonesia akan mencapai sekitar 150 juta orang. 

Jika sudah begitu, dia mengingatkan, “Ancaman perang informasi dan serangan cyber akan semakin meningkat dan menjadi medan pertempuran utama di masa mendatang, termasuk di Indonesia.”

Fakta menarik dibalik dunia Teknology

Dewasa ini perkembangan teknologi semakin hari semakin meroket. Bayangkan saja awalnya teknologi terdahulu belum secanggih saat ini, namun seiring perkembangan jaman kemajuan dalam bidang teknologi semakin pesat. Bahkan teknologi hasil ciptaan manusia salah satunya adalah robot sudah bisa menggantikan peran manusia seutuhnya dalam bekerja. Ada juga ponsel atau handphone yang dulu merupakan barang mewah meskipun fitur-fiturnya masih sangat standar namun saat ini kita sudah bisa menjumpai handphone dengan harga murah serta canggih dilengkapi fitur-fitur multimedia yang lengkap. Namun taukah kamu ? Dibalik kecanggihan teknologi yang dapat kita nikmati sekarang ternyata menyimpan fakta yang menarik dibalik asal-usul teknologi tersebut. Seperti apa kisahnya, langsung aja...


Asal Usul Apel di Logo Apple
Gambar buah apel yang tergigit menjadi logo Apple yang begitu populer saat ini. Awalnya, perusahaan Steve Jobs tersebut menggunakan logo bergambar Isaac Newton yang sedang duduk di bawah pohon apel. Logo yang didesain Ronald Wayne ini dibuat tahun 1976.

Logo itu kemudian diubah Rob Janoff menjadi buah apel berpelangi yang digunakan dari tahun 1976-1998. Selanjutnya logo yang digunakan hingga saat ini adalah buah apel tergigit. Konon, gigitan apel tersebut terinspirasi dari Alan Turning, bapak komputer modern yang mengakhiri hidup dengan memakan apel yang mengandung sianida.

DirectX, Ide Sederhana Microsoft



Sebelum adanya DirectX, programer-programer game membuat sendiri alur antara device dengan software. Arsitektur PC sebelum Windows ini memang sangat rumit. Namun Microsoft membuat ide sederhana yakni membuat utility yang memudahkan programer ‘berbicara’ secara langsung kepada hardware. Ide ini mulai diperkenalkan tahun 1995 dan akhirnya menjadi standar pengembangan multimedia pada platfrom Windows dengan diberi nama DirectX.

Tahukah Anda Kantor Pertama Google

Larry Page dan Sergey Brin adalah dua tokoh utama di balik kesuksesan Google. Sebelum meraksasa seperti sekarang atau saat mereka berusia 24 tahun, pondasi bisnis Google dibangun dari sebuah garasi yang juga merangkap sebagai kantor.

Pencipta WWW

Tim Berners Lee adalah sang penemu konsep World Wide Web (www) pertama kali pada tahun 1991. Hingga kini ia adalah orang yang sangat rendah hati.

Salah satu kontribusi terbesarnya dalam memajukan World Wide Web adalah dengan tidak mempatenkannya sehingga masih dapat digunakan secara bebas. Cobalah anda beripikir seandainya ia dulu mematenkan konsep www tersebut, barangkali internet tak akan seperti sekarang.

PC Pertama IBM

Personal Computer (PC) adalah konsep komputer untuk pengguna perorangan yang diwujudkan oleh IBM pada 1981. Model pertama IBM PC adalah 5150 yang berbasis prosesor Intel 8088 dan sistem operasi Microsoft DOS. Namun mulai 1983, IBM PC mulai tergeser dengan adanya ‘kloning’ pertama yang ditelurkan Compaq.

Pencetus Istilah Trojan Horse
Adalah Daniel Edwards dari National Security Agency (NSA) yang diakui mencetuskan istilah Trojan Horse untuk program jahat yang menyelinap dalam komputer korban. Inspirasinya tentu dari Kuda Troya yang digunakan bangsa Yunani untuk mengalahkan bangsa Troya dan mengambilalih kota Troya.

Mouse 2 Tombol Pertama Dikenalkan

Microsoft pertama kali mengenalkan mouse 2-tombol pada 2 Mei 1983. Namun sukses baru diraup produk yang dirancang untuk Microsoft Word itu pada tahun 1985. Meski dipopulerkan oleh Microsoft, Xerox bisa jadi adalah pihak pertama yang menelurkan mouse 2 tombol ke pasaran pada 1970-an.

Aksi ‘Hacking’ Bill Gates Muda

Sewaktu muda Gates dikenal gemar mengotak-atik sistem komputer. Termasuk, bersama tiga rekannya, untuk mendapatkan akses gratisan. Namun yang paling unik, saat diminta membuat program penjadwalan di sekolah ia mengatur agar dirinya selalu ditempatkan dalam kelas yang banyak siswa wanita.

Badai Salju Lahirkan Forum Online Pertama
Cikal bakal forum online adalah Computerized Bulletin Board System (CBBS). Program ini digarap oleh Ward Cristensen yang terjebak di rumahnya saat Chicago dilandai badai salju besar tahun 1978. Badai tersebut memberikan waktu bagi Christensen untuk fokus menggarap CBBS selama dua minggu.

Dimana Webserver Pertama Dunia


Webserver pertama di dunia adalah komputer NeXT yang digunakan oleh Tim Berners-Lee. Kini komputer itu dipamerkan dalam sebuah lemari kaca di CERN, Jenewa, Swiss.

Aplikasi Spreadsheet Pertama


Aplikasi spreadsheet (seperti Microsoft Excel) komersial pertama di dunia adalah VisiCalc. Program ini dikembangkan oleh Ed Frankston dan Dan Bricklin untuk digunakan pada komputer Apple II di tahun 1979. ‘Peniru’ yang muncul kemudian termasuk SuperCalc, Microsoft MultiPlan dan Lotus 1-2-3.  

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More